咱们打出去的伤害,无论是物理砍出去的还是法术砸出去的,基础部分都离不开角色等级、主属性(力量、智力这些)、装备本身带的基础攻击力或者道术魔法值,还有镶嵌的宝石符文提供的固定加成或者暴击几率这类特殊属性。这部分算是咱们输出的地基,元素伤害是在这个基础上进行放大或调整的。当你身上装备带了伤害增加这样的属性时,它是作用在最终伤害上的,比如你本身能打100点,有10%伤害增加,最后就能打出110点,这个加成对物理和魔法攻击都管用,相当于给总伤害额外加了个百分比buff。

传奇里有火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影这几大元素属性。咱们装备上或者自身属性里堆的攻击元素,指的是咱们攻击时附带的这种元素的力量值。这个值本身并不会直接等于你额外打多少血。它的作用方式是:当咱们的攻击(无论物理还是魔法)打到目标身上时,系统会看咱们这次攻击用的是哪种元素属性,然后去对比目标身上对这种元素的强弱元素值。简单理解,攻击元素值就像咱们的攻击力,目标的强元素就是它的防御力,弱元素就是它的易伤程度。
具体怎么算呢?如果你用的是火元素攻击(数值比如是A),目标身上有强火元素(数值比如是B点),那么目标实际受到的这部分元素伤害影响就会削弱,每1点强元素大约能抵消掉20%的火元素攻击效果,所以实际作用效果大概就是 A (1 20% B) 。反过来,如果目标身上有弱火元素(数值是C点),那就坏了,你的火元素攻击效果会被放大,每1点弱元素大约能让伤害多20%,实际效果差不多是 A (1 + 20% C) 。这也就是为啥打怪前看看攻略,知道它怕啥元素(弱啥元素),然后咱们换上对应的攻击元素装备,伤害能猛增一大截的原因,这就叫克制效应。另外法师道士放魔法时,伤害算的是你技能的魔法值加上对应的元素影响值;战士如果用技能砍,元素效果主要看武器带没带元素属性,没带就看自身哪个攻击元素最高。

也得留意别被克制了,比如用火法去打强火抗的怪,伤害就会大打折扣。平时多积累不同元素属性的装备,根据要打的怪或PK的对手灵活切换,把元素克制玩转了,伤害提升是立竿见影的。攻击元素值是基础,元素相克才是爆发的关键钥匙。
